Minggu, 27 Mei 2018

Visualisasi Konsep

  PRESENTASI VIDEO/VISUALISASI KONSEP



 Pembelajaran presentasi video merupakan upaya pembekalan keterampilan bagi Anda untuk dapat mengomunikasikan gagasan melalui bentuk video.

Pada dasarnya presentasi video terdiri atas kegiatan pembelajaran :

1. Video proses yang pengambilan gambarnya dilakukan dengan kamera video, baik yang terpasang pada telpon genggam dan perangkat gaget lainnya, maupun pada kamera khusus untuk perekaman video, termasuk camcorder.

2. Screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer dengan menggunakan aplikasi rekam layar dan dapat ditambahkan penggunaan lensa yang terpasang pada laptop atau webcam yang sengaja dipasang untuk perekaman gambar.

Pengukuran keberhasilan pembelajarannya diarahkan pada keterampilan Anda menemukan ide sebagai solusi memecahkan masalah dalam kehidupan keseharian terkait dengan produk dan jasa yang Anda pelajari. Ide tersebut disajikan dalam bentuk presentasi video.

Pengertian, Fungsi, Jenis, Ciri, dan Proses Pembuatan Presentasi Video

1. Pengertian Presentasi Video
 Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh.

2. Fungsi Presentasi Video
   Presentasi video berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasilkan. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, presentasi video harus mengemukakan keunggulan ide atau gagasan yang akan disampaikan. Ide atau gagasan merupakan upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari.

3. Jenis Video
 
Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukkan:
 
a. Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
 
b. Dokumenter 
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam
kehidupan nyata.
 
c. Berita 
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
 
d. Pembelajaran 
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.

e. Presentasi 
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
Rangkuman.

4. Ciri-ciri presentasi video adalah;
  1. Mengomunikasikan ide
  2. Menunjukan solusi
  3. Mengomunikasikan produk dan jasa
  4. Menunjukkan cara kerja.
5. Proses Pembuatan Presentasi Video

A. TAHAP PRA-PRODUKSI
  1. Merumuskan Masalah
    Masalah merupakan kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata.
  2. Ide
    Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran, berarti sama dengan gagasan. Gagasan menyebabkan timbulnya konsep. Secara sederhana ide dapat dikatakan sebuah gagasan, sebuah rencana, pendapat.
  3. Sinopsis
    Sinopsis merupakan alur cerita yang dijelaskan secara singkat. Sinopsis yang baik mampu menjelaskan cerita secara utuh. Biasanya sinopsis hanya dibuat dalam satu hingga dua halaman saja.
  4. Treatmentt
    Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan tersebut menjadi  cerita yang menarik. Di dalam penyusunan treatment ini tidak dibutuhkan dialog  melainkan menggambarkan kondisi adegan yang harus dilakukan oleh pelaku atau aktor.
  5. Naskah
    Naskah adalah suatu teks yang berisi gambaran yang akan terlihat dilayar. Naskah dibuat agar seluruh pendukung dalam pembuatan video paham secara rinci dari presentasi yang akan disampaikan. Berikut merupakan contoh Naskah

    Storyboard
    Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Fungsi storyboard adalah sebagai ungkapan kreatif untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Berikut ini merupakan contoh storyboard.

B. TAHAP PRODUKSI
Tahap Produksi dimulai dari merekam video dengan berdasarkan konsep yang sudah dirancang. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh pendukung bekerjasama dalam proses produksi. Pada proses produksi menyiapkan alat perekam gambar. Alat perekam gambar (Camcorder) yang biasa dibawa oleh kamerawan adalah sebagai berikut ini : 
  • Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera profesional, handycam. 
  • Tripod, agar kamera tidak bergoyang.
  • Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.
  • Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar
1. Pengambilan gambar menggunakan Kamera

2. Ukuran Gambar
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Ukuran pengambilan gambar selalu berkaitan dengan ukuran tubuh manusia. Terdapat bermacam - macam istilah ukuran gambar.

3. Gerakan Kamera
Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya maka dibedakan dengan istilah-istilah 

4. Tata Cahaya
Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan gambar adalah tata cahaya. tata cahaya  dibuat sesederhana mungkin selama pengambilan gambar, objek harus menghadap sumber cahaya utama. Disarankan dengan membuat sumber cahaya melalui 3 titik.

5. Tata Suara
Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video, untuk melengkapi penjelasan sebuah cerita. Dalam membuat presentasi video adakalanya selain menggunakan suara presenter sendiri juga menggunakan suara orang lain dalam membacakan narasi dari video yang ditampilkan.

Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara manusia yang membacakan sewbuah cerita/narasi berkaitan denga video yang dibuat. Hal yang harus diperhatikan dalam voice over adalah pemilihan voice over talent atau orang yang mengisi/menyuarakan voice over.

6. Screen Recording
Screen recording adalah merekam tampilan yang tampak di layar atau piranti keluaran visual lainnya.Biasanya ini adalah suatu gambar digital yang ditangkap oleh aplikasi perekam layar  yang dijalankan pada komputer, walaupun dapat pula dihasilkan oleh kamera atau piranti yang menangkap keluaran video dari komputer

C. TAHAP PASKA-PRODUKSI
Kegiatan pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan editing. Editing video merupakan proses menyusun dan menata hasil rekaman gambar menjadi satu keutuhan berdasakan naskah. Pekerjaan editing meliputi  capturing/importing, pemotongan, penggabungan, penyisipan gambar, transisi dan gambar pendukung lainnya serta pemaduan suara.

Kewargaan Digital

KEWARGAAN DIGITAL



A. Komunikasi

Komunikasi adalah proses dimana seseorang (individu) atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan suatu hubungan dengan lingkungan dan orang lain. Bisa dipersingkat, komunikasi adalah suatu pemindahan informasi dari individu atau kelompok kepada individu atau kelompok yang lain dimana keduanya saling mengerti apa yang sedang dibicarakan.

B. Fungsi komunikasi adalah untuk :

1.       Menyampaikan pikiran, ide atau perasaan
2.       Tidak terisolasi dari lingkungan
3.       Menginginkan sebuah informasi
4.       Menambah pengetahuan

C. Macam komunikasi:

a.       Komunikasi orang adalah komunikasi yang langsung dilakukan oleh manusia.
b.       Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data atau informasi dari dua atau lebih perangkat yang saling terhubung dengan jaringan.

D. Warga Digital

Warga digital adalah orang yang sadar akan hal yang baik dan yang buruk, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi

E. Kewargaan Digital 

Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.

F. Komponen Kewargaan Digital

Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

       1.       Lingkungan belajar
a.       Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b.       Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c.       Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada.

       2.       Lingkungan sekolah

a.       Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan yang berlaku.
b.       Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain.
c.       Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

        3.       Kehidupan di luar lingkungan sekolah

a.       Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
b.       Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.
c.   Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat teknologi.

G. Tata Krama Kewargaan Digital
   T.H.I.N.K Merupakan tatakrama untuk menjadi kewargaan digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama komunikasi Sinkron juga berkesambungan dengan menggunakan konsep "T.H.I.N.K".sebelum kita berkomunikasi di dunia digital , baik itu e-mail,post facebook,twitter,blog,forum ,dll. T.H.I.N.K merpakan akronim dari : 

- Is it True (benarkah)?
Benarkah posting anda? atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

-Is it Hurtful (menyakitkanlah)?
Apakah post anda menyakiti orang lain ?

- Is it illegal (illegalkah)?
illegalkah post anda?

-Is it Neccesary (Pentingkah)?
Pentingkah post anda? post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

-Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post anda? , tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain?

Komunikasi Dalam Jaringan

KOMUNIKASI DALAM JARINGAN


A. Pengertian Komunikasi Dalam Jaringan
    Komunikasi dalam jaringan (komunikasi daring) adalah komunikasi menggunakan teknologi digital dengan sarana Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien terbukti dengan  tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (misalnya Whatsapp, Line, Google Hangouts), e-mail (surat elektronik- surel) Facebook, dan Twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk memudahkan terjadinya komunikasi. Seseorang dituntut untuk cerdas memilih layanan daring yang sesuai dengan kebutuhannya.

B. Jenis Komunikasi Daring
  • Komunikasi daring sinkron (Serempak)
    Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time).
  • Komunikasi daring asinkron (Tidak Serempak)
    Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web (WWW)

C. Pemanfaatan Komunikasi Sinkron
Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut :

 1. Text chat, adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung menggunakan teks antara sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan internet). Komunikator dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju (komunikan) membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.
Contoh layanan text chat antara lain Google Hangouts, Yahoo Messenger, Facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang berbasis pesan (messenger) seperti Telegram messager, Whatsapp, Line, Kakao Talk, dll.
   2.Video chat, merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat terkoneksi internet. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone. Video chatting terdiri dari 2 jenis yaitu berupa interaksi point-to-point (satu-satu) yang disebut video call dan interaksi multipoint (satu ke banyak atau banyak ke satu) disebut video conferences. Contoh aplikasi video call adalah seperti FaceTime. Skype, IMO, Facebook massager, LINE. We Chat dan Google Hangouts. Contoh aplikasi video conference seperti Google Hangouts, skype, facebook massager.

D. Pemanfaatan Komunikasi Asinkron
Komunikasi daring asinkron atau komunikasi tidak serempak adalah komunikasi yang dilakukan menggunakan jaringan internet dan dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Didalam Bahan Ajar ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron.
E-mail singkatan dari electronic-mail yang berarti surat elektronik, disingkat surel. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk mengakses layanan tersebut.
a.       Pembuatan email
-          Alamat email
-          password
b.      Pembuatan dan pengiriman pesan
-          Title
-          CC
-          BCC
-          Body Teks
-          Attachment
c.       Pembacaan Email
-          Balas
-          Forward

E. Komponen Pendukung Komunikasi Daring

  • Perangkat Keras
    Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung lainnya.
  • Perangkat LunakProgram komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai jembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: Skype, Google Hangouts, web conference, dan sejenisnya.
  • Daya Nalar atau Akal
    Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

Sabtu, 26 Mei 2018

EDMODO

Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN)



A. Sejarah Edmodo

   Edmodo diciptakan oleh Jeff O’Hara dan Nic Borg pada tahun 2008. Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring. Edmodo menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System (LMS) dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network), menjadi sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Networks). Ide pengembangan Edmodo berasal dari kepopuleran Facebook, yang ditambah dengan sebuah fitur untuk menjamin keamanan interaksi dan kolaborasi antara siswa dan guru.

B. Pengertian Edmodo

   Edmodo adalah situs jejaring sosial yang diperuntukkan untuk membantu proses pembelajaran, dimana tampilan Edmodo menyerupai tampilan Facebook yang mempermudah dalam penggunaan.

C. Pengelolaan Edmodo

1.      Pembuatan Akun Siswa
Sebelum mendaftar sebagai siswa di edmodo, maka diberikan 6 digit kode grup (grup code) dari guru. Kode grup ini merupakan kunci untuk masuk dalam kelas maya yang telah disediakan oleh guru.
Untuk mendaftar dalam edmodo berikut ini merupakan langkah – langkah yang harus dilakukan
  • Kunjungi situs www.edmodo.com
  • Pilih I’m Student / Siswa
  • Kemudian isi data
    1. First Name/Nama Pertama
    2. Last Name/Nama Belakang
    3. Group Code/Kode Grup
    4. Username/Nama Pengguna
    5. Email (option)
    6. Password/Sandi
  • Kemudian klik Sign Up For Free / Daftar Gratis
2.      Tampilan Edmodo
  • Beranda (Home) : Digunakan untuk melihat tampilan awal dari edmodo
  • Apa yang jatuh tempo (What’s Due) : untuk mengetahui tugas atau kuis yang diberikan oleh guru
  • Kemajuan (Progress) : untuk melihat kemajuan dalam penugasan/ujian
  • Penyimpanan Digital (Backpack) : untuk membaca materi atau media lain yang membantu belajar. Merupakan lokasi penyimpanan sumber belajar siswa, diumpamakan seperti tas ransel/Backpack.
  • Pesan (Messages) : Digunakan untuk mengirim pesan kepada Guru
  • Pemberitahuan (Notifications)
  • Akun (Account) yang berisi penaturan Pfofile, Setting, Help, dan Logout
  • Kelas (Classes) : Kelompok yang diikuti. Dapat melihat atau menambahkan group pada form tersebut
  • Gabung Kelas (Join a class) : digunakan untuk menambah/masuk kedalam kelas maya baru.
  •      Note
Bagi yang telah terbiasa menggunakan facebook, note tidak jauh berbeda dengan fitur “Status”. Dalam Note dapat menambahkan lampiran dengan berbagai media :
1)      Lampirkan File / Attach File : untuk mengunggah lampiran berbentuk file dari komputer
2)      Berbagi Tautan / Share Link : untuk berbagi halaman website
3)      Penyimpanan Digital / Backpack : membagiakan file yang sebelumnya telah di unggah pada backpack
4)      Google Drive : untuk membagiakan file yang sebelumnya telah di unggah di Google Drive.

3.      Profil Siswa
Fitur profil siswa dapat diakses dalamAccount ---> Profile, terdapat 3 hal utama yang ditunjukan dalam profil yaitu
  • Gambaran Profil (Profile Overview) : memuat informasi secara umum tentang identidas siswa yang meliputi : Nama Siswa, Teacher (guru-guru),Classmates (teman sekelas), Groups (jumlah kelasmaya yang diikuti), Kiriman&Balasan/Post&Replies (menunjukan aktifitas siswa pada umumnya), serta Lencana/Badges (penghargaan yang telah diraih dalam bentuk lencana).
  • Kemajuan (Progress) : menunjukan capaian yang telah diraih selama belajar dalam edmodo
  • Aktivitas (Activity) : menunjukan aktifitas yang dilaksanakan secara daring di Edmodo
4.     Pengaturan Edmodo
Fitur pengaturan pilih Account --->Setting
  • Pengaturan Akun Siswa. Pengaturan akun siswa dapat diakses dengan Account --> Setting --> Account , yang dapat di ubah adalah :
    1. Foto Profil
    2. Nama Depan
    3. Nama Belakang
    4. Alamat email
    5. Dan Zona Waktu
  • Pengaturan Kata Sandi (Password). Pengatuan kata sandi dapat diakses dengan Account --> Setting --> Password,
5.      Mengerjakan Tugas
  • Mengerjakan tugas melalui Assignment
  • Mengerjakan Latihan/Ujian melalui Quiz
  • Dalam melakukan pengerjaan Quiz akan ditampilkan informasi mengenai :
    1. Nama/Topik Quiz
    2. Deskripsi Quiz (jika ada)
    3. Batas akhir pengerjaan quiz
    4. Jumlah soal dalam quiz
    5. Waktu penerbitan quiz

    Ada lima jenis model pertanyaan yang disediakan yaitu :
    1. Tipe Pilihan Ganda (Multiple Choice)
    2. Tipe Benar Salah (True False)
    3. Tipe Jawaban Pendek (Short Answer)
    4. Tipe Isilah (Fill In The Blank)
    5. Tipe Mencocokan (Matching)
6.      Keluar dari akun
Untuk keluar dari edmodo langkah yang dilakukan adalak klik foto profil ---> logout.

D. Kelebihan dan Kekurangan Edmodo

  1. Kelebihan Edmodo

Edmodo memberi kemudahan pada guru untuk melakukan pengajaran, berinteraksi dengan siswa, memantau aktivitas siswa di grup, dan melakukan evalusi.

2. Kekurangan Edmodo

Dalam Edmodo tidak tersedia layanan untuk mengirim pesan tertutup antar sesama siswa, tidak adanya fasilitas tagging, Edmodo merupakan produk baru yang masih dalam pengembangan dan belum sempurna.

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT OFFICE POWER POINT


1. Pengertian Microsoft Powerpoint 
Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi microsoft office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide.
Aplikasi ini sangat digemari dan banyak digunakan dari berbagai kalangan, baik itu pelajar, perkantoran dan bisnis, pendidik, dan trainer.
Kehadiran powerpoint membuat sebuah presentasi berjalan lebih mudah dengan dukungan fitur yang sangat menarik dan canggih. Fitur template/desain juga akan mempecantik sebuah presentasi powerpoint.

2. Fungsi dan Kegunaan Microsoft Powerpoint
Kegunaan atau fungsi dari ms powerpoint adalah sebagai berikut :
  1. Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.
  2. Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.
  3. Membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang akan dipergunakan.
  4. Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.

3. Sejarah Microsoft Powerpoint

 Microsoft Powerpoint dikembangkan pertama kali oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin. Waktu itu, microsoft powerpoint digunakan sebagai presenter untuk perusahaan Forethought.Inc yang kemudian namanya diubah menjadi Powerpoint.
     Powerpoint versi 1 dirilis pada tahun 1987 dan komputer yang didukungnya adalah Macintosh. Kala itu powerpoint masih menggunakan warna hitam putih saja dan mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparasi OHP (OverHead Projector).
    Di tahun berikutnya, microsoft powerpoint muncul dengan dukungan warna setelah macintosh  berwarna muncul dipasaran.
  Pada tanggal 31 Juli 1987, Microsoft mengakuisisi Forethought.Inc dengan powerpoint seharga 14 juta dollar.
    Mengikuti Microsoft Windows 3.0, versi Ms. Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul di pasaran tepatnya pada tahun 1990. Semenjak tahun 1990 inilah Microsoft Powerpoint tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office terkecuali Basic Edition.
    Sampai saat ini Microsoft PowerPoint terus berkembang dan mengalami penambahan fitur dari tahun ke tahunnya. Versi terbaru dari Ms. Powerpoint adalah Microsoft Office PowerPoint 2013 (versi 15) yang dirilis bulan Januari 2015.
  Dalam Microsoft PowerPoint 2013 ini, antarmuka dengan pengguna dan grafik sangat ditingkatkan sehingga Microsoft PowerPoint lebih menarik dan userfriendly.
   Versi ini juga menawarkan format data  XML dengan ekstensi .pptx yang sebelumnya merupakan data biner dengan ekstensi .ppt

4. Format data Microsoft PowerPoint 
Untuk emnyimpan sebuah data PowerPoint, powerpoint menyediakan beragam format data diantaranya yaitu :

*.PPT (PowerPoint Presentaion)
Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).

*.PPS (PowerPoint Show)
Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).

*.POT (PowerPoint Template)
Merupakan ekstensi untuk data biner dan tersedia dalam segala versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12).

*.PPTX (PowerPoint Presentation)
Merupakan ekstensi untuk data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam versi PowerPoint 12.

5. Kelebihan Microsoft Office PowerPoint 
Keunggulan atau kelebihan Ms. PowerPoint diantaranya yaitu :
  1. Mudah digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  2. Tersedia beragam desain dan template yang menarik.
  3. Dapat dibuat dalam berbagai format data.
  4. Dapat mengedit foto secara langsung.
  5. Adanya fitur pergerakan seperti Transition dan Custom Animation.
  6. Adanya fitur untuk memasukkan konten dari lain aplikasi yang mendukung OLE (Object Linking and Embedding).
6. Kekurangan Microsoft Powerpoint
  1. Adanya licensi yang memungkinkan penggunanya untuk membayar program aplikasi powerpoint ini.

7. Membuat Presentasi Baru:


  1. Klik tab File. Ini akan membawa Anda ke tampilan Backstage.
  2. Pilih New.
  3. Pilih Blank presentation di bawah Available Templates and Themes. Ini akan di-highlight secara default.
  4. Klik Create. Sebuah presentasi kosong baru muncul di jendela PowerPoint

Membuka presentasi yang sudah ada:
  1. Klik tab File. Ini akan membawa Anda ke tampilan Backstage.
  2. Pilih Open. Kotak dialog Open muncul

3.      Pilih presentasi yang Anda inginkan, lalu klik Open
Jika Anda telah membuka presentasi yang ada baru-baru ini, mungkin lebih mudah untuk memilih Existing dari tab File bukan Open untuk mencari file presentasi.


Placeholder disusun dalam berbagai layout yang dapat diterapkan untuk slide yang ada atau dipilih ketika Anda memasukkan slide baru. Sebuah tata letak slide akan mengatur konten Anda menggunakan berbagai jenis placeholder, tergantung pada informasi apa yang Anda ingin memasukkan dalam presentasi Anda.

Dalam contoh tata letak di atas, disebut Title and Content dan termasuk placeholder judul dan isi. Sementara masing-masing tata letak memiliki nama deskriptif, Anda juga dapat melihat dari gambar layout bagaimana placeholder diatur

Mengubah tata letak slide yang ada:
1.   Pilih slide yang ingin Anda ubah. 

2.    Klik perintah Layout dalam kelompok Slides di tab Home. Sebuah menu akan muncul dengan pilihan Anda. 

3.    Pilih tata letak dari menu. Slide akan berubah dalam presentasi.

Menghapus placeholder:
Anda dapat dengan mudah menyesuaikan tata letak Anda dengan menghapus placeholder yang tidak diinginkan dari setiap slide.
1.    Posisikan mouse Anda pada titik-titik perbatasan dari placeholder sehingga berubah menjadi silang dengan panah .
2.      Klik border untuk memilihnya. 

3.      Tekan Backspace atau Delete pada keyboard Anda. Placeholder akan dihapus dari slide.

Menambahkan kotak teks:
Kotak teks memungkinkan menambah tata letak saat ini, sehingga Anda dapat menempatkan teks di mana pun yang diinginkan pada slide.
1.      Dari tab Insert, klik perintah Text Box

    2.    Kursor Anda akan berubah menjadi salib terbalik 

3.   Klik, tahan, dan seret mouse anda untuk menggambar kotak teks. Sebuah kotak teks akan muncul. 

Menggunakan slide kosong:
Untuk kontrol yang lebih terhadap konten Anda, Anda dapat memilih salah satu slide-slide layout kosong yang ada tanpa placeholder. Slide kosong dapat disesuaikan dengan menambahkan kotak teks Anda sendiri, gambar, grafik, dan banyak lagi.
·         Pilih Blank dari menu pilihan Layout.

Menyisipkan slide baru:
1.    Dari tab Home, klik bagian bawah dari perintah New Slide untuk membuka menu pilihan tata letak slide. 

2.      Pilih slide yang ingin Anda masukkan. 


3.      Sebuah slide baru akan ditambahkan di presentasi Anda.
Untuk langsung menambahkan slide menggunakan tata letak yang sama dengan yang telah Anda pilih, klik bagian atas dari perintah New Slide.

Melakukan copy dan paste slide:
1.      Pada tab Slides di sebelah kiri, pilih slide yang ingin Anda salin.
2.      Klik perintah Copy di tab Home. Anda juga dapat klik kanan pilihan Anda dan pilih Copy.

3.    Dalam panel kiri, klik tepat di bawah slide-slide atau diantara dua slide-untuk memunculkan di manalokasi slide tersebutmuncul. Sebuah titik penyisipan horisontal akan menandai lokasi. 


4.    Klik perintah Paste pada tab Home. Anda juga dapat klik kanan dan pilih Paste. Slide yang disalin akan muncul. 

Untuk memilih beberapa slide, tekan dan tahan Ctrl pada keyboard dan klik slide yang ingin Anda pilih.
Melakukan duplikasi slide:
Cara alternatif untuk copy dan paste, duplikasi salinan slide yang dipilih, dan paste akan langsung berada di bawahnya. Fitur ini tidak memungkinkan Anda untuk memilih lokasi slide yang disalin, atau menggunakan Paste Options untuk pengguna tingkat lanjut, sehingga lebih nyaman untuk memasukkan slide yang sama secara cepat.
1.      Pilih slide yang ingin diduplikasi.
2.      Klik perintah New Slide.
3.   Pilih Duplicate Selected Slide dari menu drop-down.

4.      Salinan slide yang dipilih muncul di bawah aslinya. 

Menghapus slide:
1.      Pilih slide yang ingin Anda hapus.
2.      Tekan Delete atau Backspace pada keyboard Anda.
Memindahkan slide:
1.      Pilih slide yang akan dipindahkan.
2.  Klik, tahan, dan tarik mouse Anda ke lokasi baru. Sebuah titik penyisipan horizontal akan menandai lokasi.

3.      Lepaskan tombol mouse. Slide akan muncul di lokasi baru.
Mengelola slide dan presentasi :
Ketika Anda menambahkan slide presentasi, PowerPoint menawarkan berbagai tampilan dan alat untuk membantu mengatur dan mempersiapkan slide presentasi.
Slide view
Sangat penting dapat mengakses tampilan slide yang berbeda dan menggunakannya untuk berbagai tugas. Perintah Slide view terletak di bagian kanan bawah jendela PowerPoint menggunakan tampilan Normal.

Tampilan normal : ini adalah tampilan default untuk membuat dan mengedit slide. Anda juga dapat memindahkan slide di tab Slides di panel di sebelah kiri.

Tampilan Slide SorterPada tampilan ini, slide miniatur akan diatur di layar. Anda dapat drag dan drop slide agar dapat menata ulang ulang mereka dengan mudah dan untuk melihat semua slide pada satu tampilan. Ini adalah tampilan baik yang untuk digunakan untuk mengonfirmasi bahwa Anda memiliki semua slide yang dibutuhkan dan tidak ada yang terlewatkan.

Tampilan membaca/reading view: Tampilan ini memenuhi sebagian besar layar komputer dengan preview presentasi Anda. Tidak seperti tampilan Slide Show, terletak di bagian kanan bawah.

Tampilan Slide Show: Tampilan ini benar-benar mengisi layar komputer dan apa yang penonton akan melihat ketika mereka melihat presentasi. Tampilan Slide Show memiliki menu tambahan yang akan muncul ketika Anda mengarahkan mouse, memungkinkan Anda untuk menavigasi slide dan mengakses fitur lain yang dapat Anda gunakan selama presentasi.

Gunakan tombol pada keyboard Anda-termasuk tombol panah, Page Up dan Page Down, spasi, dan Enter-untuk menggerakan slide dalam tampilan Slide Show. Tekan tombol Esc untuk mengakhiri slide show.
Melihat outline presentasi:
Tab Outline akan menunjukkan teks slide Anda dalam bentuk baris. Hal ini memungkinkan Anda dengan cepat mengedit teks slide dan melihat isi dari beberapa slide sekaligus.
1.    Klik tab Outline di sebelah kiri.

2.      Garis teks slide Anda muncul.
3.      Ketik langsung di panel untuk melakukan perubahan pada teks Anda.